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报告:2022 上半年 RPG、策略手游收入最高,超休闲手游下载量增长最明显

依据Sensor Tower发布的数据,2022年1月至5月期间,全球手游商场收入为348亿美元,在疫情之后初次出现同比下降。同期欧美手游下载量增速放缓,而东南亚区域仍旧坚持杰出增加态势。RPG、战略手游仍旧是用户开销的抢手品类,超休闲手游则在用户规划进步一步扩展,成为当今手游下载量最大增加点。本陈述将针对2022年上半年全球手游商场体现,以及多个抢手品类进行深化介绍与剖析。

2021年全球手游商场收入再创新高

2021年全球手游玩家开销约884亿美元,再创新高。从移动设备来看,iOS用户开销占59.1%,略高于安卓用户。2022年1月至5月期间,全球手游商场使用内购收入为348亿美元,在疫情之后初次出现同比下降。

2022年第1季度,全球手游收入前5的商场别离为美国、日本、我国(大陆商场)、韩国与我国台湾。其间,美国与日本商场收入下降显着,均超越10%;我国与韩国体现较为安稳;而我国台湾季度收入完成同比增加7%。

下载量方面,跟着新冠疫情在全球规模的影响削弱,移动游戏下载量增速逐步放缓。2021年全球手游商场下载量为556亿,同比下降1.2%。其间,Google Play奉献83.4%的商场份额,较2020年进一步进步。

虽然欧美商场增速放缓,2022年上半年东南亚区域仍然坚持着杰出的增加态势。而遭到国际局势影响,俄罗斯在4、5月份手游下载量出现显着下滑。

全球规模来看,印度仍然是当时移动游戏下载量最大的商场,2022年第1季度共取得21.9亿下载量,而东南亚区域增加体现最为亮眼,其间印度尼西亚、越南、菲律宾季度同比增加率别离为5%、21%、10%。

中重度手游收入占比高达60%

中重度游戏仍然是全球手游用户消费 (IAP)最高的类别。2022年第1季度,来自中重度手游的收入打破122亿美元,占移动手游商场总收入的60%。其间RPG、战略品类算计奉献了中重度手游使用内购收入的80%。休闲游戏方面,益智解谜类与模仿类体现仍然强势,两者季度收入均超越10亿美元。此外,棋牌类手游在全球吸金19亿美元,占全球收入的9%,仍然具有非常可观的商场份额。

2022年第1季度,休闲手游共取得87亿下载量,占全球总下载量的79%,其间超休闲游戏仍然是下载量最高的品类,到达35亿;其次为街机类、模仿类。中重度手游全球下载量约16亿,射击手游共取得4.9亿次下载,是中重度手游下载量最高的品类,动作类与战略类紧随其后。值得一提的是,2022年第1季度休闲手游下载量占比较2021年同期进一步进步,阐明休闲玩家比重仍在不断扩展。

4X战略、模仿、放置RPG、超休闲手游在亚洲取得高增加

美国仍然是全球4X战略手游收入奉献最大商场,2022年第1季度奉献了6.5亿美元,占该品类全球收入的32%。日本与我国香港区域依托三国主题SLG手游的强势吸金体现,全体收入较为安稳,我国香港乃至完成同比6%收入增加。

2022年第1季度美国模仿手游使用内购收入为5.4亿美元,虽然较2021年同期下降10%,仍然是该品类全球收入最高的商场,占该品类全球收入的45%。以《Roblox》为代表的沙盒手游,以《Family Island》为代表的工业大亨/制造手游,均是当下美国商场最抢手的模仿游戏。

跟着沙盒、与工业大亨/制造手游在亚洲与南美区域进一步浸透,多个商场收入出现出阶跃式增加,其间韩国和巴西别离完成51%和31%的同比增加。

放置RPG手游收入前三的商场依次为日本、我国大陆以及美国。2022年第1季度,来自日本的收入到达9800万美元,占全球放置RPG手游收入的31%。作为RPG手游的抢手商场,韩国在放置RPG这一子品类相同体现不俗,取得33%的同比增加。

在我国港澳台商场,放置RPG手游收入上升趋势明显。其间,来自我国台湾商场的季度收入到达2100万美元,同比增加134%。此外,收入前十商场中,土耳其收入从2021年第1季度的200万美元激增至900万美元,成为涨幅最大的区域,NEXTERS旗下《Hero Wars》可谓功不可没。

作为全球超休闲手游最大商场,2022年第1季度印度共取得4.7亿下载量,第2大商场美国下载量为3.8亿。与2021年第1季度比较能够看出,印度与美国超休闲手游商场出现饱满,均出现不同程度的负增加。

另一方面,东南亚与拉美区域超休闲手游商场蒸蒸日上,遍及体现出微弱增加势态。尤其是越南商场,季度下载量同比增加率打破40%,可见超休闲游戏在这些商场前景仍然非常可观。

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